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Titres et animations avec Cool 3D
Si vous souhaitez réaliser des titres vraiment originaux ou créer
des animations psychédéliques explorez donc les fonctions
de Cool3D de Ulead.
Lorsque j'ai utilisé pour la première fois cet outil, j'ai
été subjugué par les possibilités qu'il offre
pour seulement 45$. Son seul défaut vient de la multitude des effets
et animations fournis, il vous faudra un certain temps avant de vous y
retrouver. Je ne m'étendrais pas sur l'éventail des effets
proposés mais sur la méthode d'utilisation. Cet article
a pour but de donner un aperçu de ce que vous pourrez réaliser
avec ce programme.
- Prise en main
- Interface utilisateur
- 3D et perspective
- Insérer des objets
- Effets et attributs
- Créer des animations
- Exporter
- Utiliser des titres et des animations pour l'édition vidéo
- Conclusions
1. Prise en main
Contrairement à de nombreux programmes, la prise en main n'est pas aisée. Il n'est pas facile de comprendre ce qu'il faut faire et comment le faire en explorant les boutons et les menus. Heureusement, le programme est fourni avec une bonne documentation (papier et pdf) contenant de nombreux exemples. Le programme Help est lui aussi très documenté et vous permet de trouver rapidement les informations nécessaires. L'icone ? vous sera aussi très utile : vous la placez sur la zone de l'écran pour laquelle vous souhaitez une explication et une fenêtre d'aide contextuelle s'ouvrira. De plus, quatre leçons sont incluses dans le programme help, contenant les étapes pas à pas pour un certain nombre d'opérations de base. Ulead a réalisé que ce type d'aide est très apprécié des utilisateurs novices et a publié un certain nombre d'autres exemples sur son site au Ulead Cool3D Learning center.
2. L'interface utilisateur
La fenêtre principale comporte trois zones. La moitié supérieure de la fenêtre contient un certain nombre de boutons et de menus ainsi que la zone où vous ouvrez les projets sur lesquels vous allez travailler.
La partie inférieure est appelée Easy Palette. Sur la gauche se trouve un menu type exploreur vous permettant de sélectionner différents types d'objets, formes, fonds, mouvements, styles, éclairages et effets. Lorsque vous sélectionnez un de ces items, une liste d'objets prédéfinis apparaît sur la droite. Au bas de la palette vous trouverez une barre de menu permettant de paramétrer les effets lorsque vous les avez appliqués.
Selon votre activité vous pouvez afficher ou cacher certaines
sections et certains menus grâce à l'option View
du Object Manager qui vous permet de suivre les objets définis
dans votre projet.
3. 3D et perspective
Lorsque vous travaillez avec Cool3D il faut réellement travailler
en 3D. Les objets et les textes sont positionnés dans un espace
à 3 dimensions. Les positions sont représentées
par des coordonnées X, Y, Z où X et Y sont les
axes du plan correspondant à l'écran et Z est l'axe perpendiculaire
au plan de l'écran. L'orientation des objets est déterminée
par des rotations autour des axes X, Y et Z. Tous objet est placé
initialement aux coordonnées 0,0,0 avec une rotation de 0,0,0.
On peut déplacer un objet soit par l'option Position
de la barre d'outils en rentrant directement les coordonnées, ou
en le déplaçant directement sur l'écran. Pour déplacer
sur l'axe des Z, on maintient le bouton droit de la souris enfoncé
et on déplace la souris vers le haut ou vers le bas. De la même
façon les angles sont modifiés par l'option Orientation
de la barre d'outils.
Détail agréable dans Cool3D, la perspective correspond à la perspective réelle de la caméra. On peut modifier la perspective en changeant la distance de la caméra et la longueur de focale. Celle ci peut varier de 10mm à 10m. Pour illustrer ce réglage les images ci-dessous montrent deux prises de vue du même texte : une prise à grande distance avec zoom et l'autre prise de près avec grand angle. La perspective accentue l'effet 3D.
4. Insérer des objets
Il vous faut tout d'abord créer des objets et des textes. Vous pouvez soit créer, soit importer les objets suivants :
Texte: choisir Edit -> Insert Text une boite
de dialogue apparaît, dans laquelle vous pouvez saisir votre texte
en utilisant les polices de caractère installées sur votre
système et appliquer un style gras ou italique
Graphiques: choisir Edit -> Insert Graphics une
fenêtre de dessin avec une barre d'outils de formes et lignes 2D
va s'ouvrir. "L'épaisseur" du graphique pourra être
modifiée ultérieurement.
Formes géométriques: Sur la barre d'outils Object
Toolbar vous pouvez sélectionner un certain nombre de formes
: Sphère, Cône, Cylindre,
Tore et Pyramide.
Metaball: c'est un objet géométrique très
particulier. Sa forme de base est une sphère à laquelle
vous pouvez ajouter d'autres formes. Cela fait un peu penser au modelage.
L'image ci-dessous montre un exemple de "méta-sphère"
comprenant 4 éléments figurant une tête de nounours.
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