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Titres et animations avec Cool 3D


Si vous souhaitez réaliser des titres vraiment originaux ou créer des animations psychédéliques explorez donc les fonctions de Cool3D de Ulead. Lorsque j'ai utilisé pour la première fois cet outil, j'ai été subjugué par les possibilités qu'il offre pour seulement 45$. Son seul défaut vient de la multitude des effets et animations fournis, il vous faudra un certain temps avant de vous y retrouver. Je ne m'étendrais pas sur l'éventail des effets proposés mais sur la méthode d'utilisation. Cet article a pour but de donner un aperçu de ce que vous pourrez réaliser avec ce programme.

  1. Prise en main
  2. Interface utilisateur
  3. 3D et perspective
  4. Insérer des objets
  5. Effets et attributs
  6. Créer des animations
  7. Exporter
  8. Utiliser des titres et des animations pour l'édition vidéo
  9. Conclusions

1. Prise en main

Contrairement à de nombreux programmes, la prise en main n'est pas aisée. Il n'est pas facile de comprendre ce qu'il faut faire et comment le faire en explorant les boutons et les menus. Heureusement, le programme est fourni avec une bonne documentation (papier et pdf) contenant de nombreux exemples. Le programme Help est lui aussi très documenté et vous permet de trouver rapidement les informations nécessaires. L'icone ? vous sera aussi très utile : vous la placez sur la zone de l'écran pour laquelle vous souhaitez une explication et une fenêtre d'aide contextuelle s'ouvrira. De plus, quatre leçons sont incluses dans le programme help, contenant les étapes pas à pas pour un certain nombre d'opérations de base. Ulead a réalisé que ce type d'aide est très apprécié des utilisateurs novices et a publié un certain nombre d'autres exemples sur son site au Ulead Cool3D Learning center.

2. L'interface utilisateur

La fenêtre principale comporte trois zones. La moitié supérieure de la fenêtre contient un certain nombre de boutons et de menus ainsi que la zone où vous ouvrez les projets sur lesquels vous allez travailler.

La partie inférieure est appelée Easy Palette. Sur la gauche se trouve un menu type exploreur vous permettant de sélectionner différents types d'objets, formes, fonds, mouvements, styles, éclairages et effets. Lorsque vous sélectionnez un de ces items, une liste d'objets prédéfinis apparaît sur la droite. Au bas de la palette vous trouverez une barre de menu permettant de paramétrer les effets lorsque vous les avez appliqués.

Selon votre activité vous pouvez afficher ou cacher certaines sections et certains menus grâce à l'option View du Object Manager qui vous permet de suivre les objets définis dans votre projet.

3. 3D et perspective

Lorsque vous travaillez avec Cool3D il faut réellement travailler en 3D. Les objets et les textes sont positionnés dans un espace à 3 dimensions. Les positions sont représentées par des coordonnées X, Y, Z où X et Y sont les axes du plan correspondant à l'écran et Z est l'axe perpendiculaire au plan de l'écran. L'orientation des objets est déterminée par des rotations autour des axes X, Y et Z. Tous objet est placé initialement aux coordonnées 0,0,0 avec une rotation de 0,0,0. On peut déplacer un objet soit par l'option Position de la barre d'outils en rentrant directement les coordonnées, ou en le déplaçant directement sur l'écran. Pour déplacer sur l'axe des Z, on maintient le bouton droit de la souris enfoncé et on déplace la souris vers le haut ou vers le bas. De la même façon les angles sont modifiés par l'option Orientation de la barre d'outils.

Détail agréable dans Cool3D, la perspective correspond à la perspective réelle de la caméra. On peut modifier la perspective en changeant la distance de la caméra et la longueur de focale. Celle ci peut varier de 10mm à 10m. Pour illustrer ce réglage les images ci-dessous montrent deux prises de vue du même texte : une prise à grande distance avec zoom et l'autre prise de près avec grand angle. La perspective accentue l'effet 3D.

 

4. Insérer des objets

Il vous faut tout d'abord créer des objets et des textes. Vous pouvez soit créer, soit importer les objets suivants :

Texte: choisir Edit -> Insert Text une boite de dialogue apparaît, dans laquelle vous pouvez saisir votre texte en utilisant les polices de caractère installées sur votre système et appliquer un style gras ou italique
Graphiques: choisir Edit -> Insert Graphics une fenêtre de dessin avec une barre d'outils de formes et lignes 2D va s'ouvrir. "L'épaisseur" du graphique pourra être modifiée ultérieurement.
Formes géométriques: Sur la barre d'outils Object Toolbar vous pouvez sélectionner un certain nombre de formes : Sphère, Cône, Cylindre, Tore et Pyramide.
Metaball: c'est un objet géométrique très particulier. Sa forme de base est une sphère à laquelle vous pouvez ajouter d'autres formes. Cela fait un peu penser au modelage. L'image ci-dessous montre un exemple de "méta-sphère" comprenant 4 éléments figurant une tête de nounours.



(...)
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